Object생성시.. 이미지를 랜덤으로 바꾸는 것을 하려다보니.. Start()함수에 구현함.
SpriteRenderer render = GetComponent<SpriteRenderer> (); Sprite s = Resources.Load<Sprite> ("Sprites/whiteObject"); render.sprite = s; |
sprite(이미지파일)는 Assets/Resource/Sprites 아래에 존재해야 한다.
Resource.Load라는 게... Assets/Resource폴더에서 찾나보다.
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