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  1. 2015.08.04 InputField의 입력 받아 처리할때.. (end edit)
public class test : MonoBehaviour {
    void Start ()
    {
        var input = gameObject.GetComponent<InputField>();
        var submitEvent= new InputField.SubmitEvent();
        submitEvent.AddListener(OnSendCommand);
input.onEndEdit = submitEvent;
//or simply use the line below, //input.onEndEdit.AddListener(SubmitName); // This also works } private void OnSendCommand(string arg0) { Debug.Log(arg0); } }


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Posted by iRang1101
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